Points d'attributs Dragon Ball Xenoverse 2 : Guide de build 2026 - Builds

Points d'attributs Dragon Ball Xenoverse 2 : Guide de build 2026

Maîtrisez les points d'attributs de Dragon Ball Xenoverse 2 avec notre guide 2026. Découvrez les limites de points, les bonus de race et les répartitions de stats optimales.

2026-07-21
Équipe du Wiki Dragon Ball Xenoverse 2
Guide Rapide
  • Points d'attributs Dragon Ball Xenoverse 2 : Essentiels pour définir le rôle de combat de votre personnage et maximiser les dégâts.
  • Seuils de points : Chaque tranche de 42 points (au niveau 80) ou 45 points (au niveau 120) octroie une barre complète de Ki ou d'Endurance.
  • Limites de niveau : La limite par défaut est de 100 par stat ; débloquez 125 via le Grand Chef Guru et 200 via Whis dans la méta 2026.
  • Synergie des races : Adaptez vos attributs à votre race ; les Saiyans privilégient les attaques de base, tandis que la race de Freezer excelle dans les explosions de Ki.
  • QQ Bangs : Ces objets peuvent augmenter les stats au-delà de la limite matérielle de 200 points pour des performances "Encore plus loin".

Comprendre les six attributs fondamentaux

Dans l'écosystème complexe de Conton City, la gestion de vos points d'attributs Dragon Ball Xenoverse 2 fait la différence entre un combattant médiocre et un conquérant galactique. Il existe six attributs primaires qui dictent votre efficacité au combat : Santé, Ki Max, Endurance Max, Attaques de base, Super frappes et Super explosions de Ki. Chaque point investi apporte un boost tangible, mais les rendements décroissants et les passifs raciaux signifient que vous devez être chirurgical dans votre répartition.

Points forts de la vidéo :

  • Analyse détaillée de la règle des 42 points pour les barres de Ki et d'Endurance.
  • Comparaison de l'augmentation des dégâts entre 0 et 125 points d'attribut.
  • Interaction entre les QQ Bangs et les statistiques d'attributs au maximum.
  • Démonstration visuelle du potentiel de combo de la race de Freezer avec les attaques de base au max.
AttributFonction principaleIdéal pour
SantéAugmente le total de barres de PVMajins mâles, Nameks
Ki MaxAugmente l'énergie pour les Supers/UltimesSpammeurs de Ki, Terriens
Endurance MaxAugmente la capacité de téléportation et d'évasionJoueurs défensifs, Strikers
Attaques de baseBoost les combos au corps à corps et les tirs de Ki simplesSaiyans mâles, Race de Freezer
Super frappesAméliore les dégâts des compétences physiquesMajins femelles, Terriens mâles
Super explosions de KiAméliore les dégâts des vagues/sphères d'énergieSaiyans femelles, Race de Freezer
Conseil de pro

Ne négligez jamais les attaques de base. Même si vous êtes un spécialiste du combat à distance, les combos de base sont votre outil principal pour récupérer du Ki et préparer des attaques ultimes dévastatrices.

Débloquer les limites d'attributs et progression de niveau

Votre voyage avec les points d'attributs Dragon Ball Xenoverse 2 commence par une restriction. Initialement, vous ne pouvez investir que 100 points dans une seule catégorie. Pour atteindre les sommets compétitifs de la méta 2026, vous devez accomplir des quêtes spécifiques de PNJ pour "révéler votre potentiel".

1

Atteindre la limite du niveau 80

Progressez dans l'histoire principale et les quêtes parallèles pour atteindre le premier plafond. Vous aurez 332 points à distribuer à ce stade.

2

Éveil du potentiel par Guru

Visitez la maison du Grand Chef Guru dans la faille temporelle de Namek. Terminez ses missions de défense à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'il vous accorde une audience. Il augmentera votre limite de stat de 100 à 125.

3

Expansion de Whis (Niveau 120+)

Après avoir atteint le niveau 99, apportez un Parfait (achetable à la boutique d'objets) à Whis. Cela débloque la limite du niveau 120 et augmente la limite d'attribut à 200 points par statistique.

Limite de niveauTotal de points disponiblesPoints max par stat
80332100 (Par défaut) / 125 (Guru)
99375125
120422200 (Whis)
140467200
180557200
Note importante

Le déblocage d'attributs de Guru n'est pas lié au compte. Vous devez répéter les missions de défense Namek pour chaque nouveau personnage (CaC) que vous créez si vous voulez cette limite de 125 points.

Optimisation de la race et du type de corps

L'efficacité de vos points d'attributs Dragon Ball Xenoverse 2 est fortement modifiée par la carrure physique et la race de votre personnage. Un personnage "costaud" frappe naturellement plus fort avec des attaques physiques, tandis qu'un personnage "fin" gagne un bonus aux explosions de Ki. De même, la taille dicte l'équilibre entre les PV bruts et la vitesse de déplacement.

Effets de la taille

  • Petit (Niveau 1) : 95% Santé, 110% Vitesse.
  • Grand (Niveau 4) : 110% Santé, 95% Vitesse.
  • Idéal pour les "canons de verre" ou les tanks.

Effets du poids

  • Fin : +3% de dégâts d'explosion de Ki.
  • Costaud : +3% de dégâts de Frappe/Base.
  • Moyen : Boost de 1,5% pour tous les types de dégâts.
RaceMeilleure synergie d'attributsAvantage passif unique
SaiyanAttaque de base / Explosion de KiBoost de dégâts à PV bas / Après un Zenkai
Race de FreezerExplosion de Ki / Attaque de baseLa vitesse augmente quand les PV chutent
TerrienSuper frappesRégénération auto du Ki / Boost dégâts Ki Max
MajinSanté / EnduranceDéfense élevée à l'Endurance max
NamekSanté / EnduranceRégénération PV / Récupération rapide d'Endurance
Recommandation Méta

Pour les dégâts les plus élevés en 2026, de nombreux joueurs choisissent des Saiyans femelles avec les Super explosions de Ki au max ou des Saiyans mâles avec les attaques de base au max en raison de leur excellent scaling.

Le calcul des barres de Ki et d'Endurance

L'une des erreurs les plus courantes lors de l'allocation des points d'attributs Dragon Ball Xenoverse 2 est de "gaspiller" des points qui ne résultent pas en une barre d'énergie complète. Comme la plupart des compétences nécessitent exactement 100 de Ki (1 barre), avoir 5,5 barres est fonctionnellement identique à en avoir 5 dans la plupart des scénarios.

Seuils de points Ki/Endurance (Niveau 80-99) :

  • 42 Points : +1 Barre
  • 84 Points : +2 Barres
  • 125 Points : +3 Barres

Seuils de points Ki/Endurance (Niveau 120+) : Au niveau 120, les personnages commencent naturellement avec 6 barres de Ki. Le scaling change légèrement pour s'adapter à la limite de niveau supérieure.

Barres souhaitéesPoints requis (Niv 80)Points requis (Niv 120)
7 Barres84 Points45 Points
8 Barres125 Points90 Points
10 BarresN/A (Nécessite QQ Bang)180 Points
Gestion de l'Endurance

Soyez prudent avec une Endurance trop élevée. Bien qu'elle permette plus de téléportations, un "Brise-Garde" durera nettement plus longtemps car le taux de régénération est statique. 6 à 8 barres sont généralement considérées comme le "juste milieu" pour le jeu compétitif.

Scaling des dégâts et synergie QQ Bang

Investir des points d'attributs Dragon Ball Xenoverse 2 dans les catégories de dégâts (Base, Frappe, Ki) offre une augmentation proportionnelle linéaire. Cependant, la véritable puissance de "fin de jeu" provient de la superposition de ces points avec des QQ Bangs de haut niveau.

  • Scaling de l'attaque de base : Chaque tranche de 10 points équivaut à environ 1% de dégâts bonus. Atteindre 200 points offre un boost massif de 20% par rapport aux stats de base.
  • Scaling des Supers : Les Super explosions de Ki et Super frappes suivent des modèles similaires, bien que les Ultimes voient souvent un gain de pourcentage légèrement plus élevé (jusqu'à 17-19% à 125 points).

QQ Bang +5

  • Ajoute ~2 barres complètes de Ki/Endurance.
  • Offre un boost de dégâts de ~6,6%.
  • Remplace toutes les stats des vêtements.

Rendements décroissants

  • À 125+ points, les QQ Bangs ajoutent un peu moins de %.
  • L'efficacité tombe à ~5,4% aux attributs max.
  • Reste essentiel pour l'optimisation maximale.

Réinitialisation

  • Collectez les 7 Dragon Balls.
  • Demandez "Je veux une deuxième chance dans la vie !".
  • Réinitialise tous les points pour un nouveau build.
Niveau d'investissementBoost Attaque de baseBoost Super Attaque
50 Points+5% de dégâts+5% de dégâts
100 Points+10% de dégâts+10% de dégâts
125 Points+16% de dégâts+17% de dégâts
200 Points+20% de dégâts+20% de dégâts
Note stratégique

Si votre QQ Bang donne +5 en Ki, vous n'avez besoin que de 155 points d'attribut (au niveau 120) pour atteindre le maximum de 15 barres. N'investissez pas trop de points si votre équipement atteint déjà le plafond.

Checklist du Build Ultime

Pour vous assurer que votre personnage est optimisé pour la méta 2026, suivez cette checklist pour la répartition de vos points d'attributs Dragon Ball Xenoverse 2.

Étapes de finalisation du build :

  • Terminer les missions de Guru pour débloquer la limite de 125 points
  • Atteindre le niveau 120 et voir Whis pour débloquer la limite de 200 points
  • Aligner le poids du corps (Fin/Costaud) avec votre stat de dégâts principale
  • Calculer les points de Ki/Endurance pour atteindre des barres entières (règle 42/45)
  • Fabriquer un QQ Bang de niveau 6 pour compléter votre répartition de points
  • Utiliser un vœu Dragon Ball pour corriger les points 'gaspillés' en Santé

Foire aux questions

Q: Les points d'attributs de Dragon Ball Xenoverse 2 affectent-ils la vitesse de mon personnage ?

Non, la vitesse est strictement déterminée par la race et la taille de votre personnage. Les personnages plus petits sont plus rapides, tandis que les plus grands ont plus de santé. Les points d'attributs n'affectent que la Santé, le Ki, l'Endurance et les Dégâts.

Q: Est-ce que ça vaut le coup de mettre 200 points en Santé ?

Généralement, non. Le scaling de la santé dans Xenoverse 2 est assez faible par rapport aux dégâts. La plupart des joueurs trouvent qu'investir ces points dans les attaques de base ou les explosions de Ki pour finir les combats plus vite est plus efficace que d'avoir un petit surplus de PV.

Q: Qu'est-ce que la 'règle des 42 points' pour le Ki et l'Endurance ?

Au niveau 80, chaque tranche de 42 points d'attribut dépensée en Ki Max ou Endurance Max vous octroie exactement une barre supplémentaire. Au niveau 120, ce seuil passe à 45 points par barre. Dépenser 50 points est un gaspillage car ces 5 à 8 points supplémentaires ne vous donnent pas de barre partielle utilisable.

Q: Puis-je dépasser la limite de 200 points d'attribut ?

La limite matérielle pour les points que vous pouvez assigner manuellement est de 200. Cependant, vous pouvez effectivement aller 'au-delà' de cette limite en utilisant des QQ Bangs et des Super Âmes qui fournissent des 'flèches' supplémentaires ou des boosts de pourcentage à ces statistiques spécifiques.